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バーストⅠ【ばーすといち】 (バースティ) 無属性魔法の具現化。 導火線のついたベレー帽をかぶった絵描きの少女の姿。絵と爆発にただならぬ情熱を注いでいる。 導火線に火がついてしまうと本体ごと爆発してしまう。作品によっては頭を取り外せたり、こうもりの姿に変身できる。 バーストⅡとは姉妹の関係。姉がよく暴走するのでストッパー役に回ることが多いが彼女自身が暴走することも少なくない。 「ボムっと」シリーズでは主役を務める。遺跡の仕掛けを爆弾で無理矢理破壊する。 関連キャラ バーストⅡ:姉 サンダーⅢ:仲間(ボムっとシリーズ) シェイドⅢ:仲間(ボムっとシリーズ) ウルトラ執事:仲間(ボムっとシリーズ) カテゴリ:魔法具現化
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卡捷琳娜 |カタリナ 「お呼びでございますか?」 掃除屋(クリーナー)=カタリナ 「掃除屋」と呼ばれているバベルエージェント、さまざまな任務のため世界を駆け回る。掃除屋としての効率が最上位であるため、彼女に出会うことが緊急事態を意味するので、バベルメンバーにもその顔を見たくたいと言う… 中国語名称:卡捷琳娜 読み:カタリナ CV:石川由依 コスト:1.5 耐久力: 攻撃: 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 特殊射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形特殊射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 3ボタン同時押し // 解説 攻略 天賦(凸)効果 射撃武器【メイン射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【変形格闘】 バーストアタック技名 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク コメント欄 解説 攻略 キャンセルルート アップデート履歴 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 6凸 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) バーストアタック 技名 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中限定 F/E/S ??/??/?? F覚醒中限定 ??? 戦術 EXバースト考察 Fighting(格闘)バースト Shooting(射撃)バースト Motion(機動)バースト Defence(生存)バースト Balance(均衡)バースト 僚機考察 3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク リンク先タイトル コメント欄 名前 コメント
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绿兰|オーキッド 「ね~ね~今度はどこで遊ぶの?」 幽霊螂(ゴーストマンティス)=オーキッド 使者と呼ばれている前文明遺産の一人、エデン内での活動が確認されている。他の使者とは違い、人との接触を求めているため、目撃情報が多い。 中国語名称:绿兰 読み:オーキッド CV:仁見紗綾 コスト:1.5 耐久力: 攻撃: 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射角が狭いが集弾性は良い頭部バルカン 特殊射撃 ステルス状態になり弾の誘導がなくなる 所謂ミラコロ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形特殊射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 3ボタン同時押し // 解説 攻略 天賦(凸)効果 射撃武器【メイン射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【変形格闘】 バーストアタック技名 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク コメント欄 解説 攻略 キャンセルルート アップデート履歴 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 6凸 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) バーストアタック 技名 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中限定 F/E/S ??/??/?? F覚醒中限定 ??? 戦術 EXバースト考察 Fighting(格闘)バースト Shooting(射撃)バースト Motion(機動)バースト Defence(生存)バースト Balance(均衡)バースト 僚機考察 3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク リンク先タイトル コメント欄 名前 コメント
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200X無属性魔法 変身 無属性 魔法具現化 ニュークリアⅠ ニュークリアⅡ ニュークリアⅢ バーストⅠ バーストⅡ バーストⅢ 複数キャラ キャラセット こうもりさん キャラセット 独自画風 顔グラ 八頭身 モングラ 八頭身・通常以外の姿 爆弾 ピクチャー、その他 立ち絵 通常以外立ち絵 一枚絵 テーマ曲 こうもりさん 「こうもりさんフィーバー」のアレンジ(音質圧縮なしMP3) VSこうもりさん こうもりさん人間化 キャラセット 長髪 顔グラ 長髪 モングラ ピクチャー、その他 立ち絵 セット絵 犬 キャラセット 顔グラ コメント欄 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fバースト2.png)バーストⅡ【ばーすとに】 (バーニィ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バースト2.png) 顔グラは保管庫のモブ素材の流用。現在は専用顔グラもある。 ダークゴメスにリア充爆発を命じられ召喚される。 彼女自身もリア充を目の敵にしており、特にバレンタインやクリスマスなどのイベント時は暴走することが多い。 一方でリア充になりたいと思っている節もあり、突然告白されると慌ててしまう描写もある。 関連キャラ バーストⅠ:妹 スパークⅡ:理解者、友人 カテゴリ:王国・勇者軍,アンデッドナイ軍,ブライアンパンマン軍,魔法具現化
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雪鸮|スノーウォル 「な~に?お姉さんと飲みたいの?」 猟兵之眼(ハンティングアイズ)=スノーウォル ゲルザ猟兵団所属、「スノーウォル」という称号が与えられたエリート。本人はいつも酔払状態で、猟兵としての威厳が全く感じられない… 中国語名称:雪鸮 読み:スノーウォル CV:仁見紗綾 コスト:1.5 耐久力:1872 攻撃:300 変形:☓ 換装:◯(狙撃モード/覚醒技後) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ライフル 6 210 実弾属性 後メイン射撃 グレネード 2(5凸で増加) 450 3発連射する 特殊格闘 手榴弾 2 315 放物線を描く 後特殊格闘 近接手榴弾 2 315 3凸で3方向へ発射 特殊射撃 精密射撃モード - モード変更 精密射撃モード 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ライフル狙撃 2(4凸で増加) 345 高弾速強判定 後メイン射撃 グレネード斉射 2 513 3発連射する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N/横/前 357 最終段がスタン属性 後格闘 カウンター 後 360 1凸で解放、ガードと同様リロード式 バーストアタック 名称 弾数 威力S/B 備考 覚醒技 - - 時限強化モード発動 覚醒技中特射 ライフル狙撃 2 345/380 精密射撃モードと同様 覚醒技中後特射 グレネード斉射 2 513/567 精密射撃モードと同様 解説 攻略 天賦(凸)効果 射撃武器【メイン射撃】 【後メイン射撃】 【特殊格闘】 【後特殊格闘】 精密射撃モード【特殊射撃】 【特殊射撃中メイン射撃】 【特殊射撃中後メイン射撃】 格闘【通常格闘】 【後格闘】 バーストアタック技名 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク コメント欄 解説 攻略 1.5コストの狙撃に特化した射撃寄りキャラクター。 特殊射撃での精密射撃モードによる射撃が非常に強力なものの、コスト相応の足回りとブースト量が難点。 放置するととんでもないことになるため、基本的にはロックを向けられるキャラクターとなる。 自衛武装として後メイン射撃と後特殊格闘があり、後特殊格闘は自爆にも対応している。 キャンセルルート メイン→後メイン、特殊射撃、各特殊格闘 後メイン→特殊射撃、後特殊格闘 特殊射撃→後メイン、後特殊格闘 N格闘→特殊格闘、覚醒技中特殊射撃 特殊格闘→特殊射撃 後特殊格闘→特殊射撃 アップデート履歴 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 後格闘の解放 2凸 特殊格闘の近接手榴弾がヒットすると強制ダウン 3凸 特殊格闘の近接手榴弾の発射数+1 4凸 精密射撃モードのメイン弾数+1 5凸 後メイン射撃の弾数+1 凸を行うと自衛武装の特殊格闘(近接手榴弾)と特殊射撃で発動する精密射撃モードの強化が行われる。 本キャラクターはいかにして精密射撃モードでダメージを稼ぐかにかかっているため、弾数の増加による恩恵は非常に大きい。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 一般的な実弾の射撃武装、実弾なのでビームに消されてしまう点は注意。 【後メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 命中すると爆発するグレネードを3発発射する。 オーバーヒート時でもダウンを奪える貴重な武装。 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 命中・地面に着弾すると爆発する手榴弾を投擲する。 放物線を描いて飛んでいくため、基本的には自衛武装の1つとなる。 【後特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右に接近すると爆発する近接手榴弾を投擲する(3凸で同時発射数が増加し、正面にも投擲する)。 本キャラクターの要となる自衛武装となっており、自身が接近して自爆も可能。 精密射撃モード 【特殊射撃】 精密射撃モードへ換装する技、赤ロック距離が37から47まで延長される(トレーニングモードで確認)。 発動中は静止してブーストを少しずつ消費する。 精密射撃モード中にオーバーヒートした場合、何も入力をしないと約2秒後に落下し、1発射撃を行うと落下する。 なおかつオーバーヒート中は使用不可。 メイン射撃と後メイン射撃の性質が変化し、もう一度特殊射撃・ステップなどのキャンセル行動、後特殊格闘で解除できる。 【特殊射撃中メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 単発ダウンかつ高弾速の狙撃を行う。 判定も非常に強いため、甘いブーストなら狩れるほどの性能を持っている。 【特殊射撃中後メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 3発グレネードを連射する狙撃を行う。 性質としては通常時の後メイン射撃に近いが発射のテンポが早く、弾速も強化されている。 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 相手を打ち上げ、スタン属性の手榴弾を投擲する2段格闘。 空中にいる相手をスタンさせるので放置したり、精密射撃モードに切り替えての狙撃が可能。 【後格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 相手の格闘に反応するカウンターを展開する。射撃バリア効果はない。 ヒット時には相手をスタンさせ、飛び上がりつつ手榴弾を投擲して攻撃する。 バーストアタック 技名 バーストアタックは足を止めて強化モードへ入る。 強化モード中は精密射撃モードのメイン・後ろメイン射撃を精密射撃モードに入らずに発射できるようになる。 また、全覚醒時限定で強化時間が大幅延長される。(通常が12~13秒、全覚醒時は約25秒) コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中限定 F/E/S ??/??/?? F覚醒中限定 ??? 戦術 基本的には対戦相手も自由にさせてくれないため、相方にロックを集めてもらうのが基本。 こちらは1.5コスト相応のブースト容量と自衛武装しか持っていないため、呼吸の合う相方が必要となる。 見られていなければ最強クラスの精密射撃中メイン射撃で戦場を荒らせるため、相方と足並みを揃えて戦おう。 EXバースト技使用後には精密射撃モードに入らずに狙撃が可能になるため、EXバーストは渋らずにガンガン回していくと良い。 EXバースト考察 Fighting(格闘)バースト 恩恵が無く、格闘を振るキャラクターではないので非推奨。 Shooting(射撃)バースト 通常時の立ち回りや、精密射撃時の立ち回りが強化される。 なおかつ赤ロック距離が10延長されるため、より精密射撃のロック距離が長くなるので好相性。 Motion(機動)バースト 足を止める武装が多いため、機動力上昇の恩恵は少ない。 ただ機動力上昇を生かして相手を振り切り、覚醒技で強化状態に入ることができるため相性は悪くない。機動力で強引に軸を合わせ、強化中特射を狙っていこう。 Defence(生存)バースト 1.5コストの本キャラクターとシナジーが薄いので非推奨。 Balance(均衡)バースト 射撃火力の上昇などバランスの良い効果を持っており、Shootingとの選択になる。 僚機考察 3.0 コスト事故。基本的に非推奨。 2.5 前に出てロックを集めてくれるキャラクターが多い。 「阿莉斯(Aliz)」や「小玲(Xiaoling)」のように強烈にロックを集めてくれるキャラクターが組みやすい。 2.0 最も組みやすいコスト帯なものの、ややキャラパワーに不足がある。 「萨拉芙(Seraph)」のような前で荒らしてくれるタイプが組みやすいか。 1.5 キャラパワー不足が否めない。 組む場合には「罗兰(Roland)」や「绿兰(Orchid)」が良い。 外部リンク リンク先タイトル コメント欄 名前 コメント
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット カテジナ・ルース コスト 2000 耐久値 600 形態移行 突撃モード浮遊モード 移動タイプ 地走 BD回数 通常時:6突撃モード:なし浮遊モード:なし 赤ロック距離 通常時:10突撃モード:10浮遊モード:13 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時:あり突撃モード:なし浮遊モード:あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用2 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ゲドラフ 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の後期汎用量産機。パイロットは数多く存在するが、本作ではカテジナ機となっている。 タイヤ型支援兵器「アインラッド」に完全対応したMSで、全高はそれに合わせ低い。一方で戦闘能力はアインラッドに依存し、失った際の機能低下が大きい。 基本となる「通常時」に加えて両CSで移行する、タイヤ型サブ・フライト・システム「アインラッド」を活用した アインラッドのタイヤで地面を爆走する「突撃モード」(射撃CS) アインラッドに乗ってホバリングを行う「浮遊モード」(格闘CS) の3つのモードを駆使して戦う地走射撃寄り万能機。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久が580→600に上昇 【通常時】 格闘CS 浮遊モード移行から格闘へのキャンセルルート追加 横格闘 出し切りで浮遊モードへ移行。浮遊モード格闘で追撃可。 BD格闘 連打で追加ダメージ。最大連打で突撃モードへ移行。 【突撃モード】 接触時攻撃判定 メインを撃ちながらシールドに突っ込むと弾かれずガリガリする現象がなくなった(ガードされる) ジャンプ入力 ジャンプ性能強化? 後メイン コマンド追加。前作までのサブが移動。それに伴いメインからのキャンセルルート削除。 サブ射撃 新規武装。回転しながらビームを連射する。 【浮遊モード】 サブ射撃 誘導が弱化。 後特格 一度に出るミサイルが増加。 戦術 EXバースト考察 「腐らせる物は腐らせ、焼くものは焼く! 地球クリーン作戦の意味もわからずに!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -10% 格闘の初段は伸びを除いて優秀なのだが、逃げる相手を格闘で追うのが絶望的に苦手なために活かし難い。 後格キャンセルを追いに活かそうにも削りモーションのせいでピョン格としては使えないので微妙。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% メイン、サブキャンセル落下に、フワステも青ステで可能と恩恵は十分。 射撃で攻め立てることが多いゲドラフとマッチしていて扱いやすい。 追加された突撃モードのサブを多めに回転させることができるが被弾しやすいので注意。 武装の繋げ方や着地のタイミングなどを熟慮して、確実に弾を当てて行く必要がある。 Mバースト 機動力不足なゲドラフにとって何よりも嬉しい強化を受けられる。 自ら取りに行く能力はかなり高くなるが、浮遊モードや突撃モードではいまいち恩恵を受けにくい。 Sバーストとは違い、逃げにも使いやすいが慣れるほど攻めに使う機会が多くなる。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -15% Fバーストと同じく格闘の伸びが悪いため恩恵が少ない。 被ダメ減少効果はあるがそれならCバーストでバーストクロスの効果を狙うほうが安全性は高い。 Cバースト 半覚での覚醒抜けは自衛力の低いゲドラフにとっては有難い。 一方で抜けた後の反撃手段に乏しく、ダメージを稼ぎにくくなる。 しかし相方への覚醒ゲージの提供や攻め込まれた時の保険、この二つの選択肢を持っているのは心強い。 生存力が高いため安定して覚醒ゲージを渡せるのも強み。 相方負担は上がるが早めに覚醒を吐いて機動性では追いつけない状況でも相方の手助けをできる。 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゲドラフ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ベスパ転身空飛ぶタイヤ 10000 コメントセット [腐らすもの]は腐らせ、[焼くもの]は焼く! 15000 称号文字(ゴールド) 猫目 20000 スタンプ通信 すり身にしてやれ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 猫目 外部リンク したらば掲示板 - ゲドラフ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい -- (名無しさん) 2021-03-26 01 09 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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萨拉芙|セラフ 「何をしてほしいのか言うてみよう、お主には恩を売っておきたいからのう。」 虹光(アウローラ)=セラフ 使者と呼ばれている前文明遺産の一人、都市国家連合境内での活動が確認されている。「人々の使命を導く使者」を自称し、とある地下遺跡に滞在、来訪者に対して友好的で、人助けを好んている。 中国語名称:萨拉芙 読み:セラフ CV:市邑咲 コスト:2.0 耐久力:2340 攻撃:300 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 特殊射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形特殊射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 3ボタン同時押し // 解説 攻略 天賦(凸)効果 射撃武器【メイン射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【変形格闘】 バーストアタック技名 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク コメント欄 解説 攻略 キャンセルルート アップデート履歴 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 6凸 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) バーストアタック 技名 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中限定 F/E/S ??/??/?? F覚醒中限定 ??? 戦術 EXバースト考察 Fighting(格闘)バースト Shooting(射撃)バースト Motion(機動)バースト Defence(生存)バースト Balance(均衡)バースト 僚機考察 3.0 2.5 2.0 1.5 外部リンク リンク先タイトル コメント欄 名前 コメント
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Q.バースト《[[発動バースト]]》を使用した時、AE《[[重撃]]》は使用できますか?
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【バースト:(発動条件)】(バースト効果テキスト) 備考 関連 効果一覧